随着结局存档,眼前只有玩家能看见的面板破碎,画面再度扭曲,把村民脸上的愤怒放大无数,最终汇集为一点消失。
松塔回到了最初进入游戏的林间小路,他木然的摇晃脑子,想把刚才的画面清除。
距离太近,视觉冲击力巨大,此时的头晕乎乎的。
他靠在附近的树身上调整心率,重新打开面板,过往记录上赫然有一个主线进度为1%的档案。
松塔盯着1%,逐渐平复下去的心跳又快了起来,他闭着眼睛把这条记录拖进垃圾箱删除。
不说设计师,光是作为玩家打一个两星难度的副本这个数据都太丢人了。
幸好他进的还是可以存档的固定剧情线,要是放隔壁自由探索,这会儿已经出去重新排队了。
平复好心跳,松塔整个人冷静下来,开始复盘出现刚才被村民围殴结局的原因。
首先进入这个副本系统没直接把玩家投放到村口肯定是有理由的,这片树林里可能有提供剧情发展的道具。
找到道具就可以安全度过进村这一关,找不到就会被按上乞丐身份宣告游戏失败。
既然面板第一个解锁的是身份,那树林里的道具就是跟身份有关系。
松塔抬眼扫视周围,除了高大的树木茂盛的丛林,完全不像是有道具的样子。
“欢迎您的到来,请别介意,我们都是为了欢迎您才聚集在这里。”
“你什么都没带,你不是我们的客人。”
“欢迎玩家来到灵异村,这里人都很欢迎您的到来,只是您是否能够满足他们,为他们带来希望呢。”
松塔回忆起进游戏到现在系统的提示和村民的话,字里行间好像都是身为玩家的他能为村子带去什么,能不能满足村民的需要。
之前站在村口的时候整个村子给他的印象是破败,来欢迎的村民却承诺能提供食宿,说明村子内部的发展并不像表面一样不堪。
松塔停了思路,沿着有踩踏痕迹的草地搜寻是否有可收集的道具,很遗憾他沿着痕迹走到尽头都没找到道具。
既然这样,松塔打开面板翻到工具一栏。
果不其然探索类的游戏都自带斧头锯子剪刀一类的工具。
他拿出斧头,挑选了一颗没那么粗壮的树砍了下去,只一下整颗树变成被锯的干净利落的木板。
松塔把木板收进道具栏,系统传来播报:【恭喜玩家解锁身份:伐木工】
松塔勾起嘴角,果然是这样。
他又多砍了
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